チェスのルール
チェスは、2人で行う戦略ゲームです。 8 × 8(64マス)の盤で対戦します。
目的
目的は、相手のキングをチェックメイトして勝利することです。
実際には、チェックメイトが成立した時点で終局します。 つまり、キングがチェック(攻撃されている状態)にあり、チェックを回避する合法手が存在しない場合です。
チェスではキングは捕獲されません。チェックメイトが成立した時点で対局は終了します。
初期配置
盤
- 盤は8列(ファイル)×8段(ランク)のグリッドです。
- マスは明色と暗色が交互に並びます。
- 盤の向きは、各プレイヤーから見て右下の角が明色のマスになるように置きます。
手番
- 白が先手です。
- 続いて黒、以後交互に手を指します。
開始時の駒
- 各プレイヤーは16枚:キング1、クイーン1、ルーク2、ビショップ2、ナイト2、ポーン8を持ちます。
- 自陣の最奥段(ホームランク)に主要駒(キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト)を並べます。
- その一段前にポーンを並べます。
駒の並び
白から見て、ホームランクの左から右への並びは: ルーク、ナイト、ビショップ、クイーン、キング、 ビショップ、ナイト、ルークです。
白のクイーンは明色のマスに、 黒のクイーンは暗色のマスに置かれます。
開始局面は以下の通りです:
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特に断りがない限り、図は白番の視点(白が下)で示します。
駒の動き
基本ルール
- 手番では1手を指します。自分の色の駒を1枚動かします。
- 駒は移動先のマスへ動きます。
- 移動先は空か、相手の駒があるマスでなければなりません。
- 自分の駒があるマスには移動できません。
- 移動先に相手の駒がある場合、その駒を捕獲して盤上から取り除きます。
- ナイト以外の駒は、駒のあるマスを飛び越えられません(通り道が空である必要があります)。
- 自分のキングがチェックになる(またはチェックのままになる)手は反則手です。
駒ごとの動き
キング
- キングは縦・横・斜めのいずれかに1マス動きます。
- 捕獲も同様に1マス動いて行います。
クイーン
- クイーンは縦・横・斜めに、妨げがない限り何マスでも動けます。
- 捕獲も同様です。
ルーク
- ルークは縦・横に、妨げがない限り何マスでも動けます。
- 捕獲も同様です。
ビショップ
- ビショップは斜めに、妨げがない限り何マスでも動けます。
- 捕獲も同様です。
ナイト
- ナイトはL字(縦か横に2マス+直角に1マス)に動きます。
- ナイトは他の駒を飛び越えられます。
- 捕獲は移動先の相手駒を取ることで行います。
ポーン
ポーンは前進と捕獲で動きが異なります。 白の「前」は図の上方向、黒の「前」は図の下方向です。
- ポーンは前へ1マス進みます(移動先が空の場合)。
- 初手に限り、前へ2マス進めます(2マスとも空の場合)。
- 捕獲は前斜め(左前または右前)へ1マス動いて行います。
- 前へまっすぐ進む動きでは捕獲できません。
特別な手
- キャスリング
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キャスリングは、同じ側のキングとルークを使う特別な手です。 キングをルークの方向へ2マス動かし、ルークをキングの反対側の隣のマスへ移動します。
キャスリングが可能なのは次の条件をすべて満たす場合です:
- キングがまだ一度も動いていない。
- 使用するルークがまだ一度も動いていない。
- キングとそのルークの間に駒がない。
- キャスリングの時点でキングがチェックではない。
- キングが通過するマスが攻撃されていない。
- キングの到達先のマスが攻撃されていない。
- アンパッサン
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アンパッサンはポーンにのみ適用されます。 相手のポーンが初期位置から2マス前進して、横に並ぶ位置に来たとき、 自分のポーンはそのポーンを「1マスだけ進んだもの」とみなして捕獲できます。
捕獲するポーンは前斜めへ1マス動いて「通過したマス」に入り、捕獲されるポーンは盤上から取り除かれます。
アンパッサンはその直後の1手に限って可能です。 その機会を逃すと、以後は行えません。
- ポーンの昇格
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ポーンが最終段(相手側の端)に到達すると昇格します。 ポーンは同色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに置き換えられます。
キングへの昇格はできません。 選択は自由で、捕獲された駒が手元になくても構いません。 そのためクイーンを複数持つことも可能です。
チェックとチェックメイト
定義
- チェック:キングが相手駒に攻撃されている状態。
- 攻撃されているマス:相手の駒が、その駒の動き(途中の遮りを考慮)に従ってそのマスの駒を捕獲できる場合、そのマスは攻撃されているとみなします。
- チェックを防ぐ:キングがチェックでなくなるように合法手を指すこと。
- チェックメイト:キングがチェックにあり、チェックを防ぐ合法手が存在しない状態。
「チェック」の宣言
チェックは宣言してもよいですが、必須ではありません。 重要なのは盤上の実際の局面です。
キングがチェックのとき
キングがチェックの場合、次のような方法でチェックを防ぐ必要があります:
- キングを攻撃されていないマスへ移動する。
- 攻撃している駒を捕獲する(捕獲後にキングがチェックでないこと)。
- 攻撃線を遮る(遠隔攻撃の場合のみ:ルーク、ビショップ、クイーン)。
ステイルメイトと引き分け
ステイルメイト
手番の側が (1) チェックではなく、 (2) 指せる合法手が一つもない 場合、局面はステイルメイトです。 このとき対局は引き分けとなります。
その他の引き分け
- 合意による引き分け: 両者が合意すれば引き分けにできます。
- 戦力不足: 完全に正確な指し手でもチェックメイトが不可能な場合 (例:キング対キング、キング+ビショップ対キング、キング+ナイト対キング)。
- 同一局面の三回出現: 同じ局面が3回現れた場合(手番、キャスリング権、アンパッサン権などの権利も同一)、 引き分けになることがあります。大会規定やプラットフォームによって、申請制または自動の場合があります。
- 50手ルール: 片方のプレイヤーの50手(合計で100手=100半手)が、捕獲なしかつポーンの移動なしで続いた場合、 規定により引き分けになることがあります(申請制または自動の場合があります)。
- デッドポジション(死局): どのように続けてもチェックメイトが起こり得ない局面は、手番に関係なく引き分けです。
終局
- 対局はチェックメイト(勝敗決定)、投了、または引き分けで終了します。
- プレイヤーはいつでも投了できます。投了は敗北を認めることです。
- 持ち時間制では、規定の時間を超えると時間切れ負けになる場合があります(時間設定によります)。
- ソフトウェア実装では、反則手(例:キングがチェックのままになる手)は通常受け付けられません。
芸術・文学におけるチェス
チェスは多くの作品の題材になってきました。代表的な古典として、よく挙げられるものを2つ紹介します:
Scacchi ludus
(1527)— マルコ・ジローラモ・ヴィーダ- 神々のあいだの神話的なチェス対局を描いた詩。
Caïssa: or The Game of Chess
(1772)— ウィリアム・ジョーンズ- チェスの寓意的存在としてのカイッサを広めた詩。