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チェスのルール

チェスは、2人で行う戦略ゲームです。 8 × 8(64マス)の盤で対戦します。

目的

目的は、相手のキングをチェックメイトして勝利することです。

実際には、チェックメイトが成立した時点で終局します。 つまり、キングがチェック(攻撃されている状態)にあり、チェックを回避する合法手が存在しない場合です。

チェスではキングは捕獲されません。チェックメイトが成立した時点で対局は終了します。

初期配置

  • 盤は8列(ファイル)×8段(ランク)のグリッドです。
  • マスは明色と暗色が交互に並びます。
  • 盤の向きは、各プレイヤーから見て右下の角が明色のマスになるように置きます。

手番

  • が先手です。
  • 続いて、以後交互に手を指します。

開始時の駒

  • 各プレイヤーは16枚:キング1、クイーン1、ルーク2、ビショップ2、ナイト2、ポーン8を持ちます。
  • 自陣の最奥段(ホームランク)に主要駒(キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト)を並べます。
  • その一段前にポーンを並べます。

駒の並び

白から見て、ホームランクの左から右への並びは: ルークナイトビショップクイーンキングビショップナイトルークです。

白のクイーン明色のマスに、 黒のクイーン暗色のマスに置かれます。

開始局面は以下の通りです:

チェスの開始局面。
黒のルーク 黒のナイト 黒のビショップ 黒のクイーン 黒のキング 黒のビショップ 黒のナイト 黒のルーク
黒のポーン 黒のポーン 黒のポーン 黒のポーン 黒のポーン 黒のポーン 黒のポーン 黒のポーン
白のポーン 白のポーン 白のポーン 白のポーン 白のポーン 白のポーン 白のポーン 白のポーン
白のルーク 白のナイト 白のビショップ 白のクイーン 白のキング 白のビショップ 白のナイト 白のルーク

特に断りがない限り、図は白番の視点(白が下)で示します。

駒の動き

基本ルール

  • 手番では1手を指します。自分の色の駒を1枚動かします。
  • 駒は移動先のマスへ動きます。
  • 移動先はか、相手の駒があるマスでなければなりません。
  • 自分の駒があるマスには移動できません。
  • 移動先に相手の駒がある場合、その駒を捕獲して盤上から取り除きます。
  • ナイト以外の駒は、駒のあるマスを飛び越えられません(通り道が空である必要があります)。
  • 自分のキングがチェックになる(またはチェックのままになる)手は反則手です。

駒ごとの動き

キング

  • キングは縦・横・斜めのいずれかに1マス動きます。
  • 捕獲も同様に1マス動いて行います。

クイーン

  • クイーンは縦・横・斜めに、妨げがない限り何マスでも動けます。
  • 捕獲も同様です。

ルーク

  • ルークは縦・横に、妨げがない限り何マスでも動けます。
  • 捕獲も同様です。

ビショップ

  • ビショップは斜めに、妨げがない限り何マスでも動けます。
  • 捕獲も同様です。

ナイト

  • ナイトはL字(縦か横に2マス+直角に1マス)に動きます。
  • ナイトは他の駒を飛び越えられます。
  • 捕獲は移動先の相手駒を取ることで行います。

ポーン

ポーンは前進と捕獲で動きが異なります。 白の「前」は図の上方向、黒の「前」は図の下方向です。

  • ポーンは前へ1マス進みます(移動先が空の場合)。
  • 初手に限り、前へ2マス進めます(2マスとも空の場合)。
  • 捕獲は前斜め(左前または右前)へ1マス動いて行います。
  • 前へまっすぐ進む動きでは捕獲できません。

特別な手

キャスリング

キャスリングは、同じ側のキングルークを使う特別な手です。 キングをルークの方向へ2マス動かし、ルークをキングの反対側の隣のマスへ移動します。

キャスリングが可能なのは次の条件をすべて満たす場合です:

  • キングがまだ一度も動いていない。
  • 使用するルークがまだ一度も動いていない。
  • キングとそのルークの間に駒がない。
  • キャスリングの時点でキングがチェックではない
  • キングが通過するマスが攻撃されていない。
  • キングの到達先のマスが攻撃されていない。
アンパッサン

アンパッサンはポーンにのみ適用されます。 相手のポーンが初期位置から2マス前進して、横に並ぶ位置に来たとき、 自分のポーンはそのポーンを「1マスだけ進んだもの」とみなして捕獲できます。

捕獲するポーンは前斜めへ1マス動いて「通過したマス」に入り、捕獲されるポーンは盤上から取り除かれます。

アンパッサンはその直後の1手に限って可能です。 その機会を逃すと、以後は行えません。

ポーンの昇格

ポーンが最終段(相手側の端)に到達すると昇格します。 ポーンは同色のクイーンルークビショップナイトのいずれかに置き換えられます。

キングへの昇格はできません。 選択は自由で、捕獲された駒が手元になくても構いません。 そのためクイーンを複数持つことも可能です。

チェックとチェックメイト

定義

  • チェック:キングが相手駒に攻撃されている状態。
  • 攻撃されているマス:相手の駒が、その駒の動き(途中の遮りを考慮)に従ってそのマスの駒を捕獲できる場合、そのマスは攻撃されているとみなします。
  • チェックを防ぐ:キングがチェックでなくなるように合法手を指すこと。
  • チェックメイト:キングがチェックにあり、チェックを防ぐ合法手が存在しない状態。

「チェック」の宣言

チェックは宣言してもよいですが、必須ではありません。 重要なのは盤上の実際の局面です。

キングがチェックのとき

キングがチェックの場合、次のような方法でチェックを防ぐ必要があります:

  • キングを攻撃されていないマスへ移動する。
  • 攻撃している駒を捕獲する(捕獲後にキングがチェックでないこと)。
  • 攻撃線を遮る(遠隔攻撃の場合のみ:ルーク、ビショップ、クイーン)。

ステイルメイトと引き分け

ステイルメイト

手番の側が (1) チェックではなく、 (2) 指せる合法手が一つもない 場合、局面はステイルメイトです。 このとき対局は引き分けとなります。

その他の引き分け

  • 合意による引き分け: 両者が合意すれば引き分けにできます。
  • 戦力不足: 完全に正確な指し手でもチェックメイトが不可能な場合 (例:キング対キング、キング+ビショップ対キング、キング+ナイト対キング)。
  • 同一局面の三回出現: 同じ局面が3回現れた場合(手番、キャスリング権、アンパッサン権などの権利も同一)、 引き分けになることがあります。大会規定やプラットフォームによって、申請制または自動の場合があります。
  • 50手ルール: 片方のプレイヤーの50手(合計で100手=100半手)が、捕獲なしかつポーンの移動なしで続いた場合、 規定により引き分けになることがあります(申請制または自動の場合があります)。
  • デッドポジション(死局): どのように続けてもチェックメイトが起こり得ない局面は、手番に関係なく引き分けです。

終局

  • 対局はチェックメイト(勝敗決定)、投了、または引き分けで終了します。
  • プレイヤーはいつでも投了できます。投了は敗北を認めることです。
  • 持ち時間制では、規定の時間を超えると時間切れ負けになる場合があります(時間設定によります)。
  • ソフトウェア実装では、反則手(例:キングがチェックのままになる手)は通常受け付けられません。

芸術・文学におけるチェス

チェスは多くの作品の題材になってきました。代表的な古典として、よく挙げられるものを2つ紹介します:

Scacchi ludus(1527)— マルコ・ジローラモ・ヴィーダ
神々のあいだの神話的なチェス対局を描いた詩。
Caïssa: or The Game of Chess(1772)— ウィリアム・ジョーンズ
チェスの寓意的存在としてのカイッサを広めた詩。
カイッサに関連する神話的場面を描いた挿絵
カイッサの挿絵(パブリックドメイン)。